MAKALAH
TUGAS KELOMPOK
TEKNOLOGI MULTIMEDIA "CICRET BRACELET"
Diajukan untuk Memenuhi Syarat Kelulusan Mata Kuliah Teknologi Multimedia pada Program Studi Teknik
Informatika STT Ibnu Sina
LASTRI YANTI-1410128262047
SUFIYANDI-1410128262066
M.RIDWAN-1410128262081
RAMA ADITIA-1410128262100
ENGGAR ADI SULISTYO-1710128262005
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI TEKNIK IBNU SINA
BATAM
2018
KATA PENGANTAR
Bismillahirrahmanirrahim
Segala puji dan
syukur kehadirat Allah SWT. Yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang yang telah
melimpahkan rahmat dan inayah-Nya sehingga penulis mampu menyelesaikan Makalah Teknologi Multimedia ini, kendatipun masih jauh dari sempurna. Shalawat serta salam semoga
senantiasa dilimpahkan kepada Nabi Muhammad SAW beserta keluarga dan
sahabat-sahabatnya serta para pengikutnya yang secara istiqomah menjalankan
ajaran agamanya.
Setelah
menyatakan syukur kehadirat Allah SWT, penulis ingin menyampaikan rasa terima
kasih kepada berbagai pihak yang memiliki andil besar dalam penyelesaian Makalah ini,
karena penulis menyadari tanpa uluran dan bantuan mereka belum tentu Makalah ini dapat
terselesaikan. Pihak-pihak tersebut antara lain:
1. Bapak
H. Andi Ibrahim, BA, selaku Ketua Yayasan Pendidikan Ibnu Sina Batam.
2. Bapak
Ir. Larisang, MT, Selaku Ketua STT Ibnu Sina Batam.
3. Bapak
M. Ropianto, M.Kom selaku Kepala Prodi Informatika.
4. Ibu Ririt
Dwiputri Permatasari, S.T, M.S.I, MT, selaku Dosen pengampu Mata Kuliah.
5. Kedua
Orang Tua kami yang telah membesarkan dan mendidik dengan sabar, serta
mendukung segala aktifitas saya selama ini.
6. Serta
teman-teman yang secara langsung maupun tidak langsung telah membantu saya
dalam menyelesaikan Makalah ini.
Dan akhirnya penulis hanya bisa berdo’a dan berharap semoga apa yang
telah kalian berikan kepada penulis bisa dibalas dengan kebaikan oleh Allah
SWT. Demikian
laporan kerja praktek ini saya buat, apabila ada kata-kata yang kurang berkenan
saya selaku penulis memohon maaf yang sebesar-besarnya.
Batam, 15
Januari 2018
Penulis
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL............................................................................. i
KATA PENGANTAR........................................................................... ii
DAFTAR ISI.......................................................................................... iii
BAB I PENDAHULUAN..................................................................... I-1
1.1
Latar Belakang.................................................................................. I-1
1.2
Rumusan Masalah............................................................................. I-2
1.5
Tujuan Penelitian............................................................................... I-2
BAB II LANDASAN TEORI............................................................... II-1
2.1
Accelerometer.................................................................................... II-1
2.2
Memory Card dan ROM................................................................... II-1
2.3
Processor........................................................................................... II-1
2.4
Vibrator.............................................................................................. II-1
2.5
Micro USB Port................................................................................. II-1
2.6
Battery............................................................................................... II-2
2.7
Proximity Sensor Long Range.......................................................... II-2
2.8
Pico-Projector.................................................................................... II-2
2.9
Bluetooth Low Energy...................................................................... II-2
2.10
WiFi Component............................................................................. II-2
2.11
LED (Light Emitting Dioda)........................................................... II-2
2.12
Snap Button..................................................................................... II-2
BAB III PEMBAHASAN..................................................................... III-1
3.1
Mengapa Cicret Bracelet Dibuat....................................................... III-1
3.2
Bagaimana Cicret Bracelet Bekerja.................................................. III-1
3.2.1 Menyalakan Perangkat.............................................................. III-1
3.2.2 Pemrosesan Data Awal.............................................................. III-1
3.2.3 Mengkoneksikan dengan Handphone....................................... III-1
3.2.4 Menampilkan Proyeksi Layar................................................... III-2
3.2.5 Proyeksi Ditampilkan................................................................ III-2
3.2.6 Penggunaan Proyeksi sebagai Layar
pada Handphone............. III-2
3.2.7 Mematikan Proyeksi.................................................................. III-2
BAB IV PENUTUP............................................................................... IV-1
4.1
Kesimpulan........................................................................................ IV-1
4.2
Saran.................................................................................................. IV-1
Daftar Pustaka
BAB
I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Di
era modern seperti sekarang, tidak heran jika dari berbagai kalangan sudah
memiliki ponsel pintar atau smarthphone.
Bukan suatu hal baru di kehidupan modern saat ini jika masyarakat sudah
memegang ponsel pintar, dari kalangan orang tua, remaja serta tidak jarang
sekarang anak-anak pun sudah memiliki ponsel pintar.
Ponsel
pintar saat ini sudah banyak yang mendukung fitur
touch screen tetapi penggunaan
ponsel pintar dengan fitur touch screen
masih membuat beberapa orang kerepotan dengan penggunaannya, karena
baterainya yang cepat habis dayanya, atau ada juga untuk beberapa kalangan
orang sibuk dalam artian banyak pekerjaan yang harus ia selesaikan dalam waktu
yang cepat atau panggilan pekerjaan yang disaat ponselnya tidak di pegang atau
didekatnya, atau bisa juga untuk orang yang sedang beristirahat ada panggilan
di ponselnya tetapi ia enggan untuk mengambil ponsel yang letaknya jauh. Dari
hal ini berbagai perusahaan teknologi pun saling berlomba menghadirkan inovasi
produk andalannya. Dengan tujuan anggar pengguna smart phone memiliki kebebasan
menggunakan ponselnya dalam waktu yang efisien.
Untuk
lebih jelasnya dari berbagai kendala diatas bagi sebagian orang, di
ilustrasikan dalam video berikut https://youtu.be/9J7GpVQCfms
. Dalam video tersebut di
ilustrasikan bahwa sebagian orang sedang bersantai atau beristirahat, tetapi
ponselnya mendapati panggilan di saat mereka sedang melakukan aktifitas lain
yang mereka malas untuk meninggalkannya atau mungkin diluar ilustrasi video tersebut ada orang yang mendapati
panggilan di ponselnya yang sedang mengisi ulang daya ponselnya tetapi berada
di tempat yang jauh darinya. Dari
ilustrasi video diatas salah satu
perusahaan membuat sebuah trobosan teknologi yang mengambil dari masalah bagi
sebagian orang ini, dengan membuat gelang pintar atau bisa disebut Cicret Bracelet perusahaan ini membuat
teknologi tersebut dengan tujuan untuk mempermudah penggunaan ponsel pintar
dengan basis teknologi bluetooth atau
wireless. Dengan pemanfaatan
teknologi ini sebagian orang tidak perlu lagi merasa kerepotan saat sedang
bersantai atau ponselnya berada ditempat yang cukup jauh (jauh disini masih
masuk dalam jangkauan bluetooth atau wireless) jika ponselnya mendapati
panggilan.
Cicret bracelet
atau gelang pintar ini, di dalamnya terdapat modul Pico Projector, delapan buah sensor gerak dan sensor akselerometer
serta fungsi getar yang membuat gelang ini terlihat ajaib dan dapat memberikan “wow effect” bagi siapa saja yang
melihatnya. memiliki LED notifikasi,
koneksi WiFi, Bluetooth serta port USB dan diprediksi akan tersedia
dengan kapasitas penyimpanan 16GB atau 32GB. Dengan terkoneksi pada perangkat smartphone Cicret Bracelet mampu
mengirim dan menerima email, SMS, melakukan browsing
atau bahkan bermain game dan menjawab
panggilan masuk. Gelang pintar ini memberikan proyeksi nyata seperti layar
ponselnya. Tetapi gelang pintar ini masih dalam tahap pengembangan, belum bisa
diproduksi secara masal oleh perusahaannya.
1.2 Rumusan Masalah
Dalam makalah ini kami akan membahas beberapa masalah, antara lain:
1)
Mengapa Cicret Bracelet dibuat?
2)
Bagaimana Cicret Bracelet bekerja?
1.3 Tujuan Masalah
Tujuan dalam pembahasan
makalah ini adalah:
1)
Menjelaskan mengapa Cicret Bracelet dibuat.
2)
Mengetahui bagaimana Cicret Bracelet bekerja.
BAB III
PEMBAHASAN
3.1 Mengapa
Cicret Bracelet Dibuat
Untuk mempermudah penggunaan
handphone untuk sebagian orang yang cukup sibuk di pekerjaan sehingga tidak
sempat memegang handphone nya, dengan
ini orang tersebut terbantu untuk meminimalisir kerepotannya menggunkan handphone disaat orang tersebut
sibuk. Memberikan efisiensi dalam
manajemen waktu bagi beberapa orang yang cukup kerepotan atau sibuk dalam
koneksi ke beberapa orang dengan media handphone.
3.1 Gambar Cicret Bracelet dan Komponennya
3.2 Bagaimana Cicret Bracelet Bekerja
3.2.1 Menyalakan
Perangkat
Menyalakan
perangkat seperti pada umumnya, yaitu dengan menekan tombol power pada perangkat. Lalu kenakan
perangkat ini pada pergelangan tangan anda kiri atau kanan, kenakan di
pergelangan tangan yang menurut anda paling nyaman untuk menggunakan perangkat
ini.
3.2.2 Pemrosesan
Data Awal
Setelah
dinyalakan, seperti pada perangkat elektronik pada umumnya. Perangkat ini
melakukan beberapa proses pengecekan hardware,
atau biasa di sebut proses boooting
pada komputer atau handphone. Setelah
menyala lampu indikator akan menampilkan atau menyala untuk memberikan sinyal
kepada pemilik atau orang yang ingin menggunakannya dengan warna tertentu
dengan tujuan memberikan informasi apakah perangkat itu sudah terkoneksikan
dengan handphone atau belum.
3.2.3 Mengkoneksikan
dengan Handphone
Jika belum terkoneksi dengan Handphone, maka anda perlu menyalakan fitur bluetooth pada handphone anda lalu
sinkronkan atau hubungkan ke perangkat, cara menghubungkannya seperti pada
umumnya bagaimana menghubungkan perangkat bluetooth
lainnya.
3.2.4 Menampilkan
Proyeksi Layar
Jika sudah
perangkat sudah menyala dan terkoneksi dengan handphone anda, maka cara menampilkan proyeksi layar handphone anda ke kulit lengan anda,
cukup dengan mengoyangkan pergelangan tangan anda yang mengenakan perangkat
ini, seperti yang sudah di tampilkan dalam link
video di BAB Latar Belakang.
3.2.5 Proyeksi
Ditampilkan
Proyeksi
akan ditampilkan ke kulit lengan anda apa yang ditampilkan di Handphone akan ditampilkan dalam
proyeksi perangkat ini, jadi cara gampangnya seperti LCD proyektor di ruang kelas menampilkan apa yang ada di Komputer/laptop.
3.2.6 Penggunaan
Proyeksi sebagai Layar pada Handphone
Umumnya
Cara
menggunakannya umum seperti menggunakan handphone touchscreen, yaitu
menggeserkan dengan jari (umumnya jari) atau yang lain di proyeksi layar.
Sensor tertentu akan mendeteksi gerakan jari anda apa yang anda lakukan, apakah
itu menggeser ke kanan, kiri, atas, bawah, atau melakukan touch. Dari sensor ini lalu di teruskan ke processor pada perangkat yang kemudian di kirimkan datanya melalui
bluetooth ke handphone anda untuk di
proses lebih lanjut, dan menampilkan apa yang anda lakukan.
3.2.7 Mematikan
Proyeksi
Mematikan proyeksi layar pada kulit
lengan anda, seperti halnya dengan anda menyalakan proyeksinya.
BAB
VI
PENUTUP
Setelah
dilakukan penelitian
terhadap Alat Teknologi (Cicret Bracelet),
maka dapat diambil
kesimpulan sebagai berikut:
1)
Perangkat ini
dapat membantu untuk sebagian orang dalam penggunaan handphone agar lebih mudah.
2)
Efisien serta menghemat
waktu dalam penggunaan nya untuk sebagian orang yang sibuk dengan pekerjaannya
sedangkan di saat yang sama dia harus menggunakan handphone untuk menghubungi keluarganya, semisal.
3)
Perangkat ini
berkerja dengan memproyeksikan layar handphone
anda ke kulit lengan anda. Dengan bluetooth
sebagai media transmisinya untuk data agar terkoneksi dan dapat saling
berkomunikasi antar handphone dengan cicret
bracelet. Dari handphone akan
mentransmisikan data yang ada dilayar melalui bluetooth ke cicret bracelet
lalu dari sini, di proses di komponen processor
lalu di proyeksikan oleh pico-projector ke lengan anda. Dari proyeksi layar
yang berada di lengan, seperti halnya layar handphone pada umumnya anda bisa
melakukan hal apapun dengan bebas yang di dukung dengan komponen Proximity Sensor Long Range untuk
pengganti sensor touch screen pada
layar handphone.
4.2
Saran
Untuk
pemasaran perangkat ini agar diperhatikan karena bisa saja menjadi sesuatu
perangkat yang merugikan beberapa orang.
DAFTAR
PUSTAKA
http://www.apakabardunia.com/2014/12/cicret-bracelet-gelang-pintar-yang.html